崩坏星穹铁道技能和击破持续伤害区别入门指南

《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,今天来说说dot伤害的两种类型。小编研究了一下机制,发现技能持续伤害和击破持续伤害的差别还挺大的。技能持续伤害靠角色天赋触发,以桑博天赋为例击中敌人有概率挂上风化。击破持续伤害是破韧时产生的,和角色等级、击破特攻、属性击破系数都有关系,不吃常规增伤但能享受易伤加成。两种伤害的触发条件、计算方式完全不同,弄清楚对配队很有帮助。感兴趣的小伙伴跟着小编一同来下文看看吧。

持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。

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也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。

崩坏星穹铁道击破

然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。

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击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。

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崩坏星穹铁道3.4版本新角色攻略教程

首先是一位强力的输出角色[角色名字1]。他/她拥有独特的战斗风格,技能机制十分华丽且实用。其普通攻击能够迅速对敌人造成多段伤害,在近距离战斗中表现出色。而必杀技更是具有强大的爆发能力,能瞬间给予敌人高额的伤害输出,在团队战斗中往往能起到扭转战局的关键作用。并且,[角色名字1]还拥有一些辅助能力,比如可以为队友提供攻击力加成或者暴击率提升等增益效果,让整个队伍的输出能力得到进一步增强。

另一位新角色[角色名字2]则是偏向辅助定位。他/她擅长通过各种技能为队友提供支援。其天赋技能可以为队友恢复生命值,在战斗的关键时刻确保队友的生存能力。同时,还能为队友施加一些特殊的护盾,有效抵御敌人的攻击。在一些高难度关卡中,[角色名字2]的存在能极大地提高队伍的容错率,让团队能够更加稳定地应对各种挑战。

还有一位角色[角色名字3],兼具控制与输出能力。他/她的技能可以使敌人陷入各种异常状态,比如眩晕、减速等,从而干扰敌人的行动,为队友创造更好的输出环境。在进行群体控制时,能让敌方多个角色在一段时间内无法行动,为团队输出创造绝佳时机。而且自身的输出能力也不容小觑,在控制敌人的同时,能够对其造成可观的伤害。

此外,新角色[角色名字4]是一位具有独特元素属性的角色。其元素技能可以对敌人造成特殊的元素伤害,并且能够触发一些有趣的元素反应。在与其他角色搭配时,可以利用元素反应来创造出更多的战斗策略。例如,与具有火元素伤害的角色配合,能够引发强大的元素爆发,给予敌人毁灭性的打击。

这些新角色的加入,为崩坏星穹铁道3.4版本带来了全新的活力和更多的战斗可能性。玩家们可以根据自己的喜好和战斗需求,组建出更加多样化的队伍,在星穹铁道的世界中展开更加精彩的冒险。

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